
“`html
طرح سؤال على المستخدم
تتيح لك كتلة “اسأل (ما اسمك؟) وانتظر” عرض مربع إدخال على المسرح ليكتب المستخدم إجابته. بعد أن يكتب المستخدم إجابته ويضغط على زر الإدخال، يتم حفظ ما كتبه تلقائياً داخل المتغير الخاص الإجابة (answer).
مثال: ترحيب باسم المستخدم
- عند النقر على العلم الأخضر 🏁 ← اسأل (ما اسمك؟) وانتظر.
- استخدم كتلة قل مع كتلة ادمج (join) لعرض الرسالة: “مرحباً، ” + الإجابة لمدة 3 ثوانٍ.
ستقوم القطة بالترحيب بكل مستخدم باسمه الذي أدخله. وتُستخدم كتلة ادمج (join) الموجودة ضمن فئة العوامل (Operators) لدمج نصين معاً في رسالة واحدة.
📦 المصادر والخطوات
الخطوة 1 — ادخل على سكراتش
الخطوة 2 — افتح المشروع المستخدم في الشرح
الخطوة 3 — تابع التطبيق
جرّب تغيير السؤال أكثر من مرة، ثم استخدم قيمة الإجابة (answer) لإنشاء رسائل ترحيب مختلفة.
📝 ملاحظات إضافية
- يمكن استخدام المتغير الإجابة (answer) في أي مكان داخل البرنامج بعد تنفيذ كتلة اسأل وانتظر.
- استخدم كتلة ادمج (join) لدمج النصوص مع قيمة الإجابة وإنشاء رسائل مخصصة.
- جرّب تغيير السؤال إلى: كم عمرك؟ أو ما لونك المفضل؟ ولاحظ كيف تتغير النتيجة.
- رابط اللعبة النهائية
“`