Course Content
الحركة والمظهر
يتعلم الطلاب تحريك الكائنات على المسرح باستخدام قطع الحركة، وتغيير مظهرها باستخدام قطع المظهر — بما فيها الأزياء وفقاعات الكلام وتغيير الحجم.
0/7
الحلقات والتسلسل
يتعلم الطلاب كيفية تكرار الأوامر بكفاءة باستخدام كتل الحلقات مثل كرر وكرر باستمرار وكرر حتى، كما يتعرفون على أهمية ترتيب الكتل في التسلسل وكيف يؤثر ذلك في سلوك البرنامج ونتائجه.
0/7
الشرطيات وإدخال المستخدم
يتعلم الطلاب كيفية إنشاء برامج تتفاعل مع المستخدم وتتخذ قرارات باستخدام كتل إذا وإذا/وإلا، بالإضافة إلى اكتشاف ضغطات لوحة المفاتيح وإدخال الفأرة، وهي الأساس لبناء الألعاب والتطبيقات التفاعلية.
0/8
المتغيرات والعوامل
يتعلم الطلاب كيفية تخزين البيانات واستخدامها من خلال المتغيرات، وإجراء العمليات الحسابية والمنطقية باستخدام العوامل، مما يمكنهم من إنشاء لوحات النتائج، والمؤقتات، وبرامج أكثر ذكاءً وتفاعلية.
0/7
الأحداث والرسائل
يتعلم الطلاب كيفية استجابة برامج سكراتش للأحداث، مثل النقر على العلم الأخضر أو ضغط مفتاح أو النقر على الكائن، كما يتعلمون كيفية تواصل الكائنات مع بعضها البعض باستخدام رسائل البث (Broadcast) لإنشاء مشاريع أكثر تفاعلية وتنظيمًا.
0/7
الصوت والموسيقى
يتعلم الطلاب كيفية إضافة المؤثرات الصوتية والموسيقى إلى مشاريعهم باستخدام محرر الصوت وكتل الصوت في سكراتش، مما يجعل ألعابهم ورسومهم المتحركة أكثر متعة واحترافية.
0/8
القوائم والاستنساخ
يتعلم الطلاب كيفية تخزين عدة قيم داخل القوائم، وإنشاء نسخ متعددة من الكائنات باستخدام الاستنساخ (Clones)، وهما أداتان قويتان تساعدان على بناء مشاريع أكثر تعقيدًا وديناميكية.
0/7
المشروع النهائي واختتام الدورة
يطبق الطلاب جميع المهارات التي تعلموها خلال الدورة لإنشاء لعبة أو مشروع تفاعلي متكامل باستخدام سكراتش وعرضه، ليكون إنجازًا مميزًا ضمن أعمالهم. كما يتضمن هذا الجزء مراجعة لأهم المفاهيم الأساسية وتوجيهات تساعدهم على مواصلة تطوير مهاراتهم في البرمجة.
0/6
ابنِ ألعابك و قصصك من الصفر : البرمجة بسكراتش

كتل تشغيل الأصوات

فئة الأصوات (Sound) باللون الوردي/الأرجواني تحتوي على كتلتين أساسيتين لتشغيل الأصوات:

  • شغّل الصوت (الاسم) حتى ينتهي — يشغّل الصوت بالكامل قبل الانتقال إلى الكتلة التالية.
  • ابدأ الصوت (الاسم) — يبدأ الصوت ويكمل مباشرة إلى الكتلة التالية (الصوت يستمر في الخلفية).

متى نستخدم كل واحدة؟

  • استخدم حتى ينتهي للأصوات المهمة مثل الكلام أو السرد أو الأصوات التي يجب أن تنتهي قبل الخطوة التالية.
  • استخدم ابدأ الصوت للموسيقى الخلفية أو المؤثرات التي يمكن أن تتداخل مع أحداث أخرى.

📦 المصادر والخطوات
الخطوة 1 — ادخل على سكراتش

https://scratch.mit.edu

الخطوة 2 — افتح تبويب الأصوات

أضف أو اختر الصوت الذي تريد استخدامه.

الخطوة 3 — جرّب الكتل

استخدم كتل الصوت في سكربتاتك ولاحظ الفرق بين “حتى ينتهي” و”ابدأ الصوت”.


📝 ملاحظات إضافية
  • يمكنك دمج الأصوات مع الرسائل أو الحركات لجعل المشروع أكثر تفاعلية.
  • جرب تشغيل موسيقى خلفية باستخدام “ابدأ الصوت” مع مؤثرات قصيرة باستخدام “حتى ينتهي”.