Course Content
الحركة والمظهر
يتعلم الطلاب تحريك الكائنات على المسرح باستخدام قطع الحركة، وتغيير مظهرها باستخدام قطع المظهر — بما فيها الأزياء وفقاعات الكلام وتغيير الحجم.
0/7
الحلقات والتسلسل
يتعلم الطلاب كيفية تكرار الأوامر بكفاءة باستخدام كتل الحلقات مثل كرر وكرر باستمرار وكرر حتى، كما يتعرفون على أهمية ترتيب الكتل في التسلسل وكيف يؤثر ذلك في سلوك البرنامج ونتائجه.
0/7
الشرطيات وإدخال المستخدم
يتعلم الطلاب كيفية إنشاء برامج تتفاعل مع المستخدم وتتخذ قرارات باستخدام كتل إذا وإذا/وإلا، بالإضافة إلى اكتشاف ضغطات لوحة المفاتيح وإدخال الفأرة، وهي الأساس لبناء الألعاب والتطبيقات التفاعلية.
0/8
المتغيرات والعوامل
يتعلم الطلاب كيفية تخزين البيانات واستخدامها من خلال المتغيرات، وإجراء العمليات الحسابية والمنطقية باستخدام العوامل، مما يمكنهم من إنشاء لوحات النتائج، والمؤقتات، وبرامج أكثر ذكاءً وتفاعلية.
0/7
الأحداث والرسائل
يتعلم الطلاب كيفية استجابة برامج سكراتش للأحداث، مثل النقر على العلم الأخضر أو ضغط مفتاح أو النقر على الكائن، كما يتعلمون كيفية تواصل الكائنات مع بعضها البعض باستخدام رسائل البث (Broadcast) لإنشاء مشاريع أكثر تفاعلية وتنظيمًا.
0/7
الصوت والموسيقى
يتعلم الطلاب كيفية إضافة المؤثرات الصوتية والموسيقى إلى مشاريعهم باستخدام محرر الصوت وكتل الصوت في سكراتش، مما يجعل ألعابهم ورسومهم المتحركة أكثر متعة واحترافية.
0/8
القوائم والاستنساخ
يتعلم الطلاب كيفية تخزين عدة قيم داخل القوائم، وإنشاء نسخ متعددة من الكائنات باستخدام الاستنساخ (Clones)، وهما أداتان قويتان تساعدان على بناء مشاريع أكثر تعقيدًا وديناميكية.
0/7
المشروع النهائي واختتام الدورة
يطبق الطلاب جميع المهارات التي تعلموها خلال الدورة لإنشاء لعبة أو مشروع تفاعلي متكامل باستخدام سكراتش وعرضه، ليكون إنجازًا مميزًا ضمن أعمالهم. كما يتضمن هذا الجزء مراجعة لأهم المفاهيم الأساسية وتوجيهات تساعدهم على مواصلة تطوير مهاراتهم في البرمجة.
0/6
ابنِ ألعابك و قصصك من الصفر : البرمجة بسكراتش

ما هي القائمة؟

القائمة تشبه المتغير لكنها تستطيع تخزين عدة قيم في نفس الوقت، واحدة بعد الأخرى. كل قيمة لها فهرس (رقم موقع) يبدأ من 1.

إنشاء قائمة

  1. اضغط على قسم المتغيرات (Variables) → أنشئ قائمة (Make a List).
  2. اختر اسم للقائمة (مثلاً: النقاط العالية High Scores) ثم اضغط موافق.

أهم كتل القائمة

  • أضف (قيمة) إلى (القائمة) — يضيف عنصر جديد في نهاية القائمة.
  • احذف (1) من (القائمة) — يزيل العنصر الموجود في الموقع رقم 1.
  • العنصر (1) من (القائمة) — يقرأ القيمة الموجودة في الموقع رقم 1.
  • طول (القائمة) — يخبرك بعدد العناصر الموجودة في القائمة.

📦 المصادر والخطوات
الخطوة 1 — ادخل على سكراتش

https://scratch.mit.edu

الخطوة 2 — أنشئ قائمة جديدة

اختر اسم مناسب مثل “النقاط العالية” أو “المهام”.

الخطوة 3 — جرّب الكتل

أضف عناصر، احذف عناصر، واقرأ القيم باستخدام كتل القائمة.


📝 ملاحظات إضافية
  • القوائم مفيدة لتخزين عدة نتائج مثل النقاط أو أسماء اللاعبين.
  • يمكنك استخدام القوائم لإنشاء قوائم مهام أو لتخزين بيانات متعددة في مشروعك.