Course Content
الحركة والمظهر
يتعلم الطلاب تحريك الكائنات على المسرح باستخدام قطع الحركة، وتغيير مظهرها باستخدام قطع المظهر — بما فيها الأزياء وفقاعات الكلام وتغيير الحجم.
0/7
الحلقات والتسلسل
يتعلم الطلاب كيفية تكرار الأوامر بكفاءة باستخدام كتل الحلقات مثل كرر وكرر باستمرار وكرر حتى، كما يتعرفون على أهمية ترتيب الكتل في التسلسل وكيف يؤثر ذلك في سلوك البرنامج ونتائجه.
0/7
الشرطيات وإدخال المستخدم
يتعلم الطلاب كيفية إنشاء برامج تتفاعل مع المستخدم وتتخذ قرارات باستخدام كتل إذا وإذا/وإلا، بالإضافة إلى اكتشاف ضغطات لوحة المفاتيح وإدخال الفأرة، وهي الأساس لبناء الألعاب والتطبيقات التفاعلية.
0/8
المتغيرات والعوامل
يتعلم الطلاب كيفية تخزين البيانات واستخدامها من خلال المتغيرات، وإجراء العمليات الحسابية والمنطقية باستخدام العوامل، مما يمكنهم من إنشاء لوحات النتائج، والمؤقتات، وبرامج أكثر ذكاءً وتفاعلية.
0/7
الأحداث والرسائل
يتعلم الطلاب كيفية استجابة برامج سكراتش للأحداث، مثل النقر على العلم الأخضر أو ضغط مفتاح أو النقر على الكائن، كما يتعلمون كيفية تواصل الكائنات مع بعضها البعض باستخدام رسائل البث (Broadcast) لإنشاء مشاريع أكثر تفاعلية وتنظيمًا.
0/7
الصوت والموسيقى
يتعلم الطلاب كيفية إضافة المؤثرات الصوتية والموسيقى إلى مشاريعهم باستخدام محرر الصوت وكتل الصوت في سكراتش، مما يجعل ألعابهم ورسومهم المتحركة أكثر متعة واحترافية.
0/8
القوائم والاستنساخ
يتعلم الطلاب كيفية تخزين عدة قيم داخل القوائم، وإنشاء نسخ متعددة من الكائنات باستخدام الاستنساخ (Clones)، وهما أداتان قويتان تساعدان على بناء مشاريع أكثر تعقيدًا وديناميكية.
0/7
المشروع النهائي واختتام الدورة
يطبق الطلاب جميع المهارات التي تعلموها خلال الدورة لإنشاء لعبة أو مشروع تفاعلي متكامل باستخدام سكراتش وعرضه، ليكون إنجازًا مميزًا ضمن أعمالهم. كما يتضمن هذا الجزء مراجعة لأهم المفاهيم الأساسية وتوجيهات تساعدهم على مواصلة تطوير مهاراتهم في البرمجة.
0/6
ابنِ ألعابك و قصصك من الصفر : البرمجة بسكراتش

المقدمة إلى النسخ (Clones)

النسخة (Clone) هي نسخة مؤقتة من الكائن يتم إنشاؤها أثناء تشغيل البرنامج. النسخ مثالية للأعداء، الطلقات، الأجسام الساقطة، أو أي حالة تحتاج فيها إلى عدة نسخ من نفس الكائن.

كتل النسخ

  • أنشئ نسخة من (نفسي) — ينشئ نسخة جديدة من هذا الكائن.
  • عندما أبدأ كنسخة — كتلة قبعة؛ تعمل عند إنشاء النسخة.
  • احذف هذه النسخة — يزيل النسخة (مهم — النسخ تتراكم إذا لم تُحذف!).

الهيكل

الكائن الأصلي يختفي ويقوم بإنشاء نسخ. كل نسخة تعمل بسكربت “عندما أبدأ كنسخة” بشكل مستقل.


📦 المصادر والخطوات
الخطوة 1 — ادخل على سكراتش

https://scratch.mit.edu

الخطوة 2 — أضف كتل النسخ

استخدم “أنشئ نسخة من نفسي” لإنشاء نسخ متعددة أثناء اللعب.

الخطوة 3 — تحكم في سلوك النسخ

اكتب سكربت “عندما أبدأ كنسخة” لتحديد حركة أو سلوك كل نسخة.

الخطوة 4 — إدارة النسخ

استخدم “احذف هذه النسخة” عند انتهاء دور النسخة لتجنب تراكمها.


📝 ملاحظات إضافية
  • النسخ مفيدة لإنشاء موجات من الأعداء أو عناصر متكررة مثل المطر أو النجوم.
  • تذكر دائماً حذف النسخ عند انتهاء دورها للحفاظ على أداء اللعبة.