
إنشاء مؤقت تنازلي
يُستخدم المؤقت التنازلي (Timer) لتحديد مدة زمنية للعبة، حيث يبدأ من قيمة محددة ثم ينخفض تدريجيًا حتى يصل إلى الصفر.
خطوات إنشاء المؤقت
- أنشئ متغيرًا جديدًا باسم المؤقت (Timer).
- عند النقر على العلم الأخضر 🏁، استخدم الكتلة اجعل [المؤقت] مساويًا لـ (30).
- استخدم كتلة كرر (30)، ثم داخلها:
- انتظر 1 ثانية.
- غيّر المؤقت بمقدار -1.
- بعد انتهاء الحلقة، اعرض الرسالة “انتهى الوقت!” لمدة ثانيتين، ثم استخدم كتلة أوقف الكل.
سيبدأ المؤقت من 30 وينخفض تدريجيًا حتى يصل إلى 0 خلال 30 ثانية، ثم تنتهي اللعبة.
تطوير إضافي
يمكنك إضافة كتلة إذا (if) داخل الحلقة، بحيث إذا تحقق شرط معين (مثل وصول اللاعب إلى الهدف)، يتم تنفيذ أوقف الكل لإنهاء اللعبة قبل انتهاء الوقت.
📦 المصادر والخطوات
الخطوة 1 — ادخل على سكراتش
الخطوة 2 — افتح المشروع المستخدم في الشرح
الخطوة 3 — تابع التطبيق
أنشئ متغيرًا باسم المؤقت، ثم اجعله يبدأ من 30 ويعدّ تنازليًا حتى تنتهي اللعبة.
📝 ملاحظات إضافية
- يُستخدم المؤقت لإضافة تحدٍ زمني إلى اللعبة.
- يمكن تغيير قيمة البداية إلى أي عدد يناسب لعبتك.
- احرص على إعادة تعيين قيمة المؤقت عند بداية كل لعبة.
- رابط اللعبة النهائية