
الاستخدامات العملية للقوائم — بنك الأسئلة وقائمة النقاط العالية
المثال 1: بنك الأسئلة (Quiz Question Bank)
- أنشئ قائمتين: الأسئلة (Questions) والإجابات (Answers).
- أضف الأسئلة إلى قائمة الأسئلة: أضف (ما هو 2+2؟) إلى الأسئلة.
- أضف الإجابات إلى قائمة الإجابات: أضف (4) إلى الإجابات.
- استخدم متغير CurrentQ كفهرس.
- اسأل (العنصر (CurrentQ) من الأسئلة) وانتظر → إذا كانت الإجابة = العنصر (CurrentQ) من الإجابات → قل “صحيح!”.
المثال 2: قائمة النقاط العالية (High Score List)
عند انتهاء اللعبة: أضف (النقاط) إلى (النقاط العالية). اعرض القائمة على المسرح حتى يتمكن اللاعبون من رؤية جميع النتائج السابقة.
📦 المصادر والخطوات
الخطوة 1 — ادخل على سكراتش
الخطوة 2 — أنشئ القوائم
قائمة للأسئلة وقائمة للإجابات، أو قائمة للنقاط العالية.
الخطوة 3 — اربط القوائم بالسكربتات
استخدم الفهرس CurrentQ للتنقل بين الأسئلة والإجابات، أو أضف النقاط إلى قائمة النقاط العالية عند انتهاء اللعبة.
📝 ملاحظات إضافية
- يمكنك استخدام القوائم لبناء اختبارات تعليمية تفاعلية داخل اللعبة.
- قائمة النقاط العالية تجعل اللعبة أكثر تنافسية حيث يمكن للاعبين مقارنة نتائجهم.