
ما هو المتغير؟
المتغير هو مكان في الذاكرة يحمل اسمًا ويُستخدم لتخزين قيمة، مثل رقم أو نص، ويمكن أن تتغير هذه القيمة أثناء تشغيل البرنامج.
إنشاء متغير في سكراتش
- افتح فئة المتغيرات (Variables) من قائمة الكتل.
- اضغط على إنشاء متغير (Make a Variable).
- اكتب اسمًا للمتغير، مثل النقاط (Score)، ثم اضغط موافق (OK).
بعد إنشاء المتغير، سيضيف سكراتش تلقائيًا ثلاث كتل رئيسية:
- اجعل [النقاط] مساويًا لـ (0) لتعيين قيمة المتغير.
- غيّر [النقاط] بمقدار (1) لزيادة أو إنقاص قيمة المتغير.
- كتلة [النقاط] التي تعرض قيمة المتغير ويمكن استخدامها داخل كتل أخرى.
📦 المصادر والخطوات
الخطوة 1 — ادخل على سكراتش
الخطوة 2 — افتح المشروع المستخدم في الشرح
الخطوة 3 — تابع التطبيق
أنشئ متغيرًا باسم النقاط، ثم استخدم كتل اجعل وغيّر لتعديل قيمته أثناء تشغيل المشروع.
📝 ملاحظات إضافية
- تُستخدم المتغيرات لتخزين معلومات مثل النقاط، والوقت، وعدد الأرواح.
- يمكن تغيير قيمة المتغير عدة مرات أثناء تشغيل البرنامج.
- يمكن استخدام قيمة المتغير داخل العمليات الحسابية أو الشروط أو لعرضها على المسرح.
- رابط اللعبة النهائية