
لمس اللون وتصادم الكائنات
قطعتان للاستشعار تكشفان التلامس:
- هل يلمس (الكائن2)؟ — تكون صحيحة عندما يتداخل هذا الكائن مع كائن آخر.
- هل يلمس اللون [اللون]؟ — تكون صحيحة عندما يلمس هذا الكائن لوناً محدداً على المسرح.
مثال من لعبة: اصطياد النجوم
- أضف كائن نجمة تنزلق إلى موضع عشوائي كل ثانيتين.
- على كائن القطة: للأبد ← إذا كان يلمس (النجمة) إذن ← قل “أمسكتها!” لمدة 1 ثانية.
القطة تتفاعل فقط عندما تلمس النجمة فعلياً.
📦 المصادر والخطوات
الخطوة 1 — ادخل على سكراتش
الخطوة 2 — افتح المشروع المستخدم في الشرح
الخطوة 3 — تابع التطبيق
طبّق كل خطوة مع الفيديو على جهازك مباشرة.