Course Content
الحركة والمظهر
يتعلم الطلاب تحريك الكائنات على المسرح باستخدام قطع الحركة، وتغيير مظهرها باستخدام قطع المظهر — بما فيها الأزياء وفقاعات الكلام وتغيير الحجم.
0/7
الحلقات والتسلسل
يتعلم الطلاب كيفية تكرار الأوامر بكفاءة باستخدام كتل الحلقات مثل كرر وكرر باستمرار وكرر حتى، كما يتعرفون على أهمية ترتيب الكتل في التسلسل وكيف يؤثر ذلك في سلوك البرنامج ونتائجه.
0/7
الشرطيات وإدخال المستخدم
يتعلم الطلاب كيفية إنشاء برامج تتفاعل مع المستخدم وتتخذ قرارات باستخدام كتل إذا وإذا/وإلا، بالإضافة إلى اكتشاف ضغطات لوحة المفاتيح وإدخال الفأرة، وهي الأساس لبناء الألعاب والتطبيقات التفاعلية.
0/8
المتغيرات والعوامل
يتعلم الطلاب كيفية تخزين البيانات واستخدامها من خلال المتغيرات، وإجراء العمليات الحسابية والمنطقية باستخدام العوامل، مما يمكنهم من إنشاء لوحات النتائج، والمؤقتات، وبرامج أكثر ذكاءً وتفاعلية.
0/7
الأحداث والرسائل
يتعلم الطلاب كيفية استجابة برامج سكراتش للأحداث، مثل النقر على العلم الأخضر أو ضغط مفتاح أو النقر على الكائن، كما يتعلمون كيفية تواصل الكائنات مع بعضها البعض باستخدام رسائل البث (Broadcast) لإنشاء مشاريع أكثر تفاعلية وتنظيمًا.
0/7
الصوت والموسيقى
يتعلم الطلاب كيفية إضافة المؤثرات الصوتية والموسيقى إلى مشاريعهم باستخدام محرر الصوت وكتل الصوت في سكراتش، مما يجعل ألعابهم ورسومهم المتحركة أكثر متعة واحترافية.
0/8
القوائم والاستنساخ
يتعلم الطلاب كيفية تخزين عدة قيم داخل القوائم، وإنشاء نسخ متعددة من الكائنات باستخدام الاستنساخ (Clones)، وهما أداتان قويتان تساعدان على بناء مشاريع أكثر تعقيدًا وديناميكية.
0/7
المشروع النهائي واختتام الدورة
يطبق الطلاب جميع المهارات التي تعلموها خلال الدورة لإنشاء لعبة أو مشروع تفاعلي متكامل باستخدام سكراتش وعرضه، ليكون إنجازًا مميزًا ضمن أعمالهم. كما يتضمن هذا الجزء مراجعة لأهم المفاهيم الأساسية وتوجيهات تساعدهم على مواصلة تطوير مهاراتهم في البرمجة.
0/6
ابنِ ألعابك و قصصك من الصفر : البرمجة بسكراتش

تصحيح الأخطاء في مشروعك

تصحيح الأخطاء (Debugging) يعني العثور على الأخطاء في الكود وإصلاحها. كل مبرمج يقوم بالتصحيح — إنها مهارة وليست فشلاً.

أخطاء شائعة في سكراتش وحلولها

  • الكائن لا يتحرك: تأكد أنك استخدمت كتلة قبعة “عند الضغط على 🏁” وأنك ضغطت على العلم.
  • النقاط لا تُعاد للصفر: أضف “اجعل النقاط = 0” في بداية سكربت العلم الأخضر.
  • الاصطدام لا يعمل: تحقق أن أسماء الكائنات متطابقة تماماً في كتلة “يلامس (الكائن)؟”.
  • تراكم النسخ: تأكد أن كل سكربت نسخة ينتهي بكتلة “احذف هذه النسخة”.
  • البث لا يصل: تحقق أن اسم الرسالة مكتوب بنفس الشكل في كل من كتلة البث وكتلة الاستقبال.

استراتيجية التصحيح

اضغط على الكتل الفردية لتشغيلها واحدة تلو الأخرى وملاحظة ما تفعله. أضف كتل “قل” مؤقتاً لعرض قيم المتغيرات — فهي أفضل أداة للتصحيح.


📝 ملاحظات إضافية
  • التصحيح يساعدك على فهم منطق الكود بشكل أعمق.
  • استخدم أسلوب التجربة والخطأ لتحديد مكان المشكلة.
  • لا تخف من الأخطاء — فهي جزء طبيعي من عملية البرمجة.